原神是类魂游戏吗?盘点那些你没注意到的“魂味”细节

2025-06-25 13:13:03 游戏攻略 4939125

说起《原神》,无论是谁,一听这名字脑海里肯定立刻蹦出那画风美得炸裂、剧情带感还“氪”得让钱包大出血的开放世界RPG。但你问我,“原神是类魂游戏吗?”这问题就有点带劲了,怎么说呢?咱们先来扒一扒“类魂”到底啥意思,然后顺藤摸瓜看看原神有没有打着“魂味十足”的招牌。

先科普一下,类魂游戏顾名思义,就是沿着《黑暗之魂》系列的路子走,这类游戏最显著的特点基本包括高难度、惩罚性强、战斗考验操作和策略、剧情不直接公布给你,需要碎片化信息拼凑,还有那种让人边骂娘边却又停不下来的爽感。等会儿,我们就拿这几个维度,试试“原神”能不能打个“类魂”标签。

第一步,难度和惩罚性。原神作为一款开放世界动作RPG,难度可以说是“青铜级”的,还远远没达到“魂味”的门槛。生命值没管够就回城,失败了也不是一下扣你血条或者骷髅爆出来吓你,顶多重来一遍任务或者踩点复活,哪怕是地狱难度的深渊挑战,也是“轻喷式”要求操作,跟《黑暗之魂》那种硬核刀刀致命的感觉差了好几个档次。

不过,别急,原神也有“灵魂”玩法的影子——比如boss战的套路,你得摸清它的攻击规律,躲避技能,还要用不同的角色合理搭配,这种策略性和节奏感算是有那么点“魂味”。但是,这和魂游戏那种一死回马棚、痛苦重来的体验还是天壤之别,多了几分宽容和流畅。

再来看看剧情叙述的风格。原神的剧情明显不是那种“温莎墓园挖骨头”式的隐晦,反倒是很直白给你讲故事,主线任务简洁明了,支线也基本在提示栏清楚标记。类魂游戏恰恰是故意在剧情上留一堆坑,逼玩家自己去拼凑背后的故事,这点上明显原神走的轻松路线。

但别以为原神就没有深层次伏笔!仔细研究角色传记、世界观设定,配合各种谜题和彩蛋,有时候心里莫名震惊,仿佛在挖隐秘宝藏,跟魂游戏一样能带来探索的成就感。这种“脑洞”开得很大,原神也在营造一种“你看不懂算你菜”的氛围,骚操作得上阵!

角色成长系统也是一大看点。类魂游戏通常相当注重角色操作技巧和装备选择,越往后越烧脑。而原神的成长,更多靠升级、突破、武器圣遗物的配置,还带点“肝帝乐园”的味道。战斗操作虽然需要一定手速,但更多强调的是策略和平衡,这方面倒是和魂游戏的极限操作有一定区别。

对了,提到魂游戏,死后惩罚总是让人又爱又恨的标配。原神倒是很“人性化”,正常掉个血包了事,没啥吓尿人的复活机制,也没有那种“你死了别想继续玩”的暴力设定,哪怕肝的不够顺利,游戏体验依旧轻松愉快。所以,想在原神里感受那种“死了就要哭爹喊娘”的魂味,恐怕要失望了不少。

互动性方面,原神的多人联机还蛮有趣,组队打BOSS或者探险,互动起来很带感。魂游戏里多人更多的是“生死对决”或者“阴谋诡计”,原神显得更加阳光向上,这点也能算是“魂味”缺席的地方。

再说画风,堪称原神一大杀器。类魂游戏通常画风阴森恐怖,地图设计也偏暗黑风,点蜡烛、绕迷宫、挖坑陷阱这是标配。原神画面清新脱俗,RGB颜色大爆炸,地图广阔美丽好看得让你忍不住拍照炫耀朋友圈,怎么看都不像“魂系”那种阴郁苦逼的灵魂猎杀。

总结十条搜索结果提炼出来的“原神是否类魂”结论,答案其实很明显:原神不是类魂游戏,但它借鉴了魂游戏的一些元素,嫁接到开放世界玩法上,变成了一个更轻松、更美型、更“谈恋爱”的大世界探险。想象一下,若把《黑暗之魂》的苦逼咬牙坚持,换成一个弹幕满屏、小可爱飞来飞去的世界,这就是原神最接近魂游戏的地方。

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最后来个灵魂脑筋急转弯:如果原神是类魂游戏,那“可莉扔炸弹”算不算魂系技能?