说起《原神》,很多玩家第一反应是:这不就是个大世界冒险游戏吗?走走停停,打打怪兽,顺便收集几波角色素材啥的。但细细想想,它到底是不是一款养成游戏呢?毕竟,经常听人说养成游戏就是不停升级、培养角色、妆点成长轨迹,这波操作跟《原神》里不断抽卡、升级人物、突破天赋上限,好像挺像的嘛!
那为什么不少人还会觉得《原神》更偏向于“开放世界探索”而非纯养成?这就要吐槽点了:养成类游戏通常玩法单一,围绕角色升级技能展开,剧情和环境就像个配角;但《原神》硬核地把全球冒险、秘境挑战、风景狩猎和角色成长揉一锅炖,体验层面非常多元。你今天可能在蒙德飙马,明天去璃月泡茶,再后来被深渊牢牢“虐”着,养成之余还有大把乐子。
此外,养成手游的“资源投放-收益回报”循环极强,往往需要砸肝砸金材料升级角色。而《原神》虽然资源消耗大,但还有“抽卡”这一波惊喜元素在,抽不到心仪角色那叫一个后悔、心塞,也带来另一种养成外的“氪金体验”。这就像美食吃到一半突然来杯惊喜饮料,味觉和心情双重满足,但要不要给钱包打开也全靠缘分。
从游戏社交角度来看,养成游戏一般社交元素乏善可陈,最多能在公会刷刷名字。但《原神》虽然目前联机模式有限,但社区活跃度高,玩家喜欢晒自己的角色养成路线、神器配置心得,交流如何最大化“养”出大神战队。说不定你哪天也会跑去朋友圈晒出突破六星圣遗物的“炫技”瞬间,成为朋友圈新晋“养成达人”。
故而,如果你问我“原神是一款养成游戏吗”,我会说它更像是一只“披着开放世界外衣的养成猛兽”——不仅仅是个简单的数字成长游戏,更有场景、剧情和探索让养成变得有滋有味。你既能在悠闲的钓鱼中享受养成乐趣,也可以在深渊挑战里感受极限操作的燃爆。而这一切,都成就了它在玩家心中的“特殊定位”。
讲到这里,有没有感觉你的理解像被偷偷培养了几级?其实养不养成,不就看你怎么看吧?说白了,玩《原神》,花点时间养好角色,打造专属战斗套路,这不也就是在“养”嘛!而且养成过程比你养家里那盆绿萝更花心思,再不行养成个氪金体质也不赖。
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总而言之,《原神》隐藏的养成属性跟它那美到发指的画质一样令人难以忽视。你可别单纯把它当成闯关过图的游戏,背后养成机制可丰富着呢。甚至有人笑称,养成不单是升级角色,更是养成一颗“掏钱却心甘情愿”的玩家心……
突然想到一个问题,养成养着养着,倒是“养”出来一大票追更的小伙伴了,但难道“养成”就是养着养着变成NPC最终消失嘛?咦,这问题可真有点哲学味儿哦!