原神真的是“抄袭”?聊聊它和日本游戏的那些事儿

2025-06-25 4:02:31 游戏心得 4939125

哎呦喂,说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是:“这不就是模仿日本游戏《塞尔达传说:荒野之息》吗?”这话题不要太火,网上一搜全是“原神抄袭论战”。我看了十多篇文章,搜了百家号各种帖子,今天咱们就轻松聊聊,这款爆款“国风大作”到底是不是在模仿日本游戏的套路,是“灵感碰撞”还是“山寨翻版”呢?

先说画面风格吧,不得不服,原神的开放世界确实有点像《塞尔达传说》的感觉,空灵梦幻的场景,飘逸灵动的画风,一眼看过去,好像就是日系动漫风+开放世界的完美结合。每次背着背包在大地图奔跑,放眼望去那山那水根本就像跑到日本某个神隐小镇去了!但也正因为这“日式”画风,原神才有了超高的颜值分,分分钟俘获无数“颜控”玩家。

不过说到底,开放世界游戏谁家没点“山寨”的元素呢?《塞尔达》开创了开放世界探险新模式,几乎成了业界金标准,国产游戏本来也得学习个几招呗。如果说《原神》完全是“复制黏贴”,那很多后来者也得被“吊打”一遍。

再聊聊核心机制。原神的元素战斗系统,火、水、风、雷、冰、岩六种元素互相反应,变幻无穷,听起来是不是挺有新意?但在日本RPG中,元素互克早就不是新鲜事儿了。就像玩《最终幻想》《女神异闻录》,元素相克系统早已烂熟于心。只不过原神把这个系统做得更“灵活”和“互动”,打一场元素连携的爆炸特效,那简直美得不像话。

多数人夸原神剧情流畅,角色个性鲜明,这可是打破不少国人对国产游戏“剧情弱智,人物单薄”的认知。虽然不能说完全原创,毕竟角色设计和日式动漫风走得很近,但在剧情铺陈和人物背景挖掘上,原神确实投入了大量心血,有点像日本轻小说+动画那味。谁说中国游戏抄不起日本的剧情文化?原神给了我们答案。

不少网友也吐槽原神的抽卡系统怎么看怎么像日本动漫手游的老套路,“氪不氪都得看脸”。这不就是“人设、美术、抽卡”三件套吗?你不说还真能懵了,感觉这货从日本手游工厂直接流过来的……可话说回来,谁家的卡池系统不是“骗肝骗钱”的节奏呢?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真香!

不过,模仿不代表抄袭,这点挺关键。《原神》的制作团队米哈游花了好几年时间,场景细节、任务设计、角色配音、音乐制作,甚至山海经元素都加进去了,怎么看都不像一个简单的复制品。它是对日系风格的致敬,更是一次国风游戏的新尝试。

说到音乐,这波就不得不提创作水准。日系游戏对BGM要求一向高,而原神的配乐简直是拿着东京交响乐团做了个大融合,左边是和风吹奏,右边又插入中国古琴音色,这种混搭,让人听着心神安宁又不失探险刺激感,音效和环境声各司其职,给人强烈代入感,差点儿以为自己穿越到异世界了。

还有一些游戏机制上的创新,比如缝合式的剧情支线,日常任务不再千篇一律,某些支线甚至带着微妙的幽默感和哲学思考。玩着玩着,你会发现人物对话非常接地气,偶尔来点二次元梗,突然蹦出来个“2333”,让游戏氛围轻松不沉闷。

不过,原神的日式影子这么明显,真心让人疑惑:究竟是借鉴还是灵感互换?游戏界一向这样,灵感就像个传声筒,传来传去,中日美欧都互相借鉴着玩。然而“模仿”这个词对一款游戏来说,简直就是热搜上永久不灭的关键词——毕竟谁都怕被说“抄作业”。

小伙伴们,你们怎么看呢?原神到底是“带着中国元素的日系游戏”,还是“国货自带BGM的原创巨作”?论剧情,是不是动画那味儿十足?比起日本游戏,原神的自由度和社交系统有没有自己独特的一套?这是值得咱们深聊的话题。

最后,用一句经典话来结束这段逗趣分享:“模仿是最真诚的赞美”,但要是模仿得艺术点,那就是艺术了。原神能火,靠的可不只是“山寨”,更是有趣的玩法和深厚的文化沉淀。话说回来,你觉得下一款要风靡全球的游戏,应该长啥样?是不是也得依葫芦画瓢?