先来个硬核问题:原神,也配叫游戏?这话听着像是网友们吐槽时的老梗,但细聊起来,背后的酸甜苦辣可不少。毕竟,人人都知道原神火得一塌糊涂,不过有人欢喜有人愁,究竟“也配叫游戏”这句话,是喷还是赞?咱们今天就扒一扒这火爆全网的议论,顺便串串门儿,聊聊那些你可能没注意的细节。
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好啦,说回正题,原神操作到底难不难?很多玩家提到一大堆“自动跟随”、“秒切田里,希望打出完美连招”,看起来是满满的无脑娱乐。可是试着玩玩那些高难度深渊,有没有捶胸顿足想退坑?操作不行分分钟被对面蹭成渣渣。原神的战斗系统看似简单,实则玩出花样来,不服来打!这难道叫“不配叫游戏”?嗯,这一刀切就有点过了。
网友不仅对原神的战斗有意见,还有一部分酸了笔误的是“活动太坑,充值氪金无限空投”。想当初,多少小伙伴被限定角色诱惑到钱包告急,想买又怕后悔。嗯,这部分吐槽是真的不少,“买个角色,花几千块,被割得比韭菜还干净。”氪金策略玩得相当666,大家玩游戏玩出套路,爱咋咋地吧。
很多网友直接开喷:“游戏体验就像是逛大超市,一边兜里没钱一边眼馋,最终啥也买不起,只能孤独收割。”这句话不懂游戏的人可能会说“原神也配叫游戏吗?”,但其实这正是手游经济设计的猫和老鼠游戏,充与不充,真香定律永远不死。
还有技术大佬站出来说:“原神就是个‘车厘子’,长得漂亮吃着香,可神操作和复杂调度又不多,没深度。”这话说得有道理,但又不完全正确。毕竟那不就意味着这个游戏适合大众,老少皆宜嘛。玩家群体庞大,涵盖了不同段位的操作水平,兼顾休闲和硬核,这才是成功的游戏该有的格局。
要说原神“不配叫游戏”的核心原因之一,还得扯到游戏剧本和剧情。有人玩游戏看剧情,结果看完以后,“有什么高度,剧情流水线而已。”其实,剧情确实有时让人哭笑不得的节奏:前面铺垫十分钟,剧情一分钟,剧情结束跳广告,打怪十分钟,天天都是这样循环。没错,剧情见仁见智,一些硬核剧情爱好者可能看得不太耐,但也有人把它当成睡前小故事。
更有饭圈文化互怼的味道,有玩家表示:“原神粉丝太凶残了,一句话顶个脏字库,没点网络抗压能力别来玩。”原神粉丝和黑子永远处于“和气生财”和“针尖对麦芒”的激烈拉锯战,“游戏也配这么火?”没有啥毕竟,流量就是这样——骂得欢快,也笑得及时。
还有网友开脑洞说:“原神的称呼应该是‘沉浸式风景APP’,因为跑地图的时间比战斗时间都多。“确实,探索机制极其吸睛,风景太美不忍直视,直接让人忘了打怪升级,沉迷在画面里变打酱油党。可这也算游戏外的游戏追求,新颖玩法不香吗?
当然,“也配叫游戏?”的质疑其实更多层面是对游戏文化和玩家期待的多元碰撞。是想炫技还是休闲?是爱肝还是支肝?游戏毕竟不能满足每个人的胃口。原神能火到今天,足以证明它有可玩儿的灵魂,也经得起大家“酸甜苦辣”的评价。
不想做太严肃的结论,来个脑筋急转弯绕个圈儿:如果原神“也配叫游戏”?那“不配叫游戏”的到底是手里的手机,还是那颗玩不腻的心呢?