游戏制作开局制作原神,这套路你学会了吗?

2025-06-23 3:14:18 游戏攻略 4939125

你有没有想过,当年《原神》是怎么开局制作的?桌面前那一堆代码、策划、配音、画师齐上阵,这可不是随随便便点个“开始游戏”那么简单。今天咱们就来扒一扒原神制作初期那个“开局”,顺带聊聊游戏制作那些鲜为人知的秘密,带你走一遭幕后制作的欢乐大冒险。

先说说,做个游戏到底得从哪儿开头?原神作为一款开放世界大作,开局不可能是“先整个职业NPC再说”,而是得从整体策划蓝图开始。原神起步阶段,团队先明确了“一个大地图+多角色切换+元素互动”的核心玩法,这根主线确定后,画师小哥哥小姐姐们就开始“疯狂画画画”,从角色设计到场景构建,分分钟被原神的画风圈粉。但你以为拿起笔就能画出“提瓦特”世界?不不不,这里有大半年“摸头改稿期”,一改就是几十稿,画师们苦逼程度堪比程序员头发掉光的速度。

而程序猿老哥们那边,开局搭建游戏引擎框架的活儿更是“魔幻操作”。原神用的是混合引擎——自家技术加Unity,咋听咋高大上,但开发起来还真挺考验技术实力。尤其是那个声称“全球首款开放世界多人在线带元素反应”的玩法,编程难度让人想跪地求饶。说白了,程序员必须得边写代码,边和策划美术演唱会般沟通,谁要是掉链子,直接拖累全盘,怼脸骂大喵都没用。

策划小伙伴们这部分活也是一波三折。从设计角色技能到世界背景,再到副本事件,全靠脑洞开启“无限连麦”。“元素反应机制”就是策划巨头们蹦出来的高难度技能树,逻辑错了,游戏玩起来就像扔骰子一样乱套。很多时候,他们得站在玩家角度反反复复测试,一不小心就被玩家怼成“氪金游戏”,那真是哭晕在厕所。

配音环节也是别有洞天。据说,给主角配音的配音演员最初压力山大,毕竟“提瓦特大世界”得有可信度与感染力,情绪表达不带打折。录音室里,导演和配音演员的“你再来一遍,感觉不够阳光+神秘+一点点傲娇”的指令飞来飞去,帮角色塑造成你我耳熟能详的声音。要知道,声优们的那句“大家好,我是旅行者”,背后可是无数N遍录制的成果。

对于UI与交互设计师们,开局做原神可不是简单设计几个按钮那么轻松。要保证玩家点开菜单顺滑得像刷抖音,操作流畅得像喝奶茶,哪有那么多bug?加上跨平台体验,手游和PC、主机的界面必须“对表演出相同化”,说白了,就是要让你无论在哪儿玩,都有同样爽快的感觉。不然网上玩家一通吐槽,活脱脱举报风暴现场。

说到测试,这环节够嗨皮。测试员堪比“游戏界的外挂”,日复一日无数盯着版本不停翻车的BUG。开局版原神在测试时,光剧情错乱、角色卡死、掉帧闪退就堆满了报表,搞得开发组哭笑不得。传说一位测试员开了玩笑:“这游戏不是在做,是在炼成!”哈哈,这话里真情实感,合着测试员就是炼金师?

想想开局,没有玩家社区的反馈,原神就像没有调味料的火锅,永远无法达到鲜美一喷的境界。于是官方在开测阶段就开始密切关注玩家反馈,大大小小建议不断涌来。有玩家说“剧情太慢了”,有玩家吐槽“氪金太肝”,这些声浪的数据成了策划和产品经理们改版的指南针。因为你懂得,玩家才是游戏“真皇帝”,不听用户的话,游戏基本凉凉。

好啦,聊完这些,“你是不是也想自己做个游戏?”嘿,我猜你肯定心动了。其实开局设计游戏和玩“脑筋急转弯”一个道理——谜底藏在层层细节之中。要不怎么说制作一款游戏就像盖一座城堡,从小小的地基开始,一砖一瓦都离不开耐心和创意呢。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,抛给你这个小彩蛋,去挖掘点边角料,赚钱又开心,是不是有点小激动?