哈喽各位原神迷们,今天咱们聊聊一个超级刺激的话题——“原神大地图导入游戏”!在家躺平玩原神,突然想把整个大地图一股脑儿“搬”进游戏里,那会是怎样的奇妙体验?别急,先别点X,我这就带你飞一圈,看看到底怎么弄,顺带安利个赚零花钱的小福利,玩游戏还能赚点外快,爽不爽?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,好东西是要分享的,嘻嘻。
第一步,地图数据的获取。听说过“提取pak包”吗?原神的资源文件打包成了pak格式,类似于密封的宝箱,里面装着地图模型、贴图、人物、怪物等各种东西。专业的小伙伴会用专门的工具,比如“QuickBMS”启动程序,解包pak文件,拿到大地图的模型数据和纹理。光这一关就不是普通玩家能玩的,毕竟高强度操作,需要动用一定的编程和逆向技术,简直比王者峡谷的翻盘还刺激。
接下来就是模型转换了。原神大地图属于高多边形模型,导入别的游戏常用的Unity或者Unreal Engine时,需要先转换格式。大神们经常使用3ds Max或者Blender这类3D软件,先把地图模型转成FBX或者OBJ格式,然后做一波“材质重新烘焙”和“光照调整”,毕竟原神的渲染太炫了,别的环境没这套光影处理,直接变成黑灯瞎火的“dead map”。
不过,这里有个很现实的问题——地图大小和游戏性能的关系。原神大地图超大,满屏乱跑没问题,但凡是在别的游戏里导入同样尺寸的地图,你的电脑分分钟跪得像被雷劈。所以不少大神琢磨出“分块导入”的方法,像拼拼图一样,把各个大区拆分成小片段,再逐个放进游戏世界,既不丢地图原貌,又保持帧率稳稳的,有木有很666。
为了让这个教程更接地气,我在这里偷偷告诉大家一个“隐藏技能”:不少自制mod玩家直接用地图截图,再利用地图编辑器把截图拼起来当成地形贴图,虽然精度和体验跟原版比有差距,但胜在门槛低,普通玩家也能轻松上手,省的整天搞技术活伤神经。
大地图的怪物和任务数据如何处理?哎,这就复杂了!毕竟这些是原神服务器端控制的数据,直接导出后重新写代码才能生效,不然地图只有地,没有精灵,玩家就只能当个无聊的旅游观光团。但这反倒催生了一批“一本正经胡说八道”的手工复刻地图项目,各种老玩家拼尽脑汁模拟怪物行为,堪称数学和编程的奇妙结合。
说到这里,可能有小伙伴忍不住了,“那我怎么导入我自己的联机服务器,和朋友一起玩啊?”这就更神秘了,有些玩家借助私服或者第三方平台,做了半成品平台,再把改良版地图加载进去。过程中涉及到“破解”“加密绕过”等玄学操作,简单来说,准备几包方便面和一打咖啡,保持24小时在线才有戏。
我知道身为原神粉,大家最关心的是,这操作靠谱吗?适合普通玩家吗?讲心里话,除非你有专业技术团队,否则大地图导入就像一场带刀疯狂的马拉松,想试试也得量力而行。做不到的别灰心,别忘了我们还有原神自带的探索乐趣嘛,天空岛上的风和阳光永远不会骗你。
顺带逗趣一下,想象一下未来的某天:玩家全程利用大地图导入,自己开发个“原神江湖大乱斗”,还能领零花钱?是不是超酷?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,学点花活能多点钞票,别怪我没告诉你!
不管你是新手小白还是老油条,记住一句话:地图虽大,心更广;技术虽难,努力有福。现在问你,导入完地图后,是不是也该给咱这篇文章点个赞,留个言?毕竟,天下武功唯快不破,速度冲浪才是王道。
说到这儿,突然想到,导入整个原神大地图的玩家要是把整个游戏“搬”进冰箱里,会不会冷得变成冻原神?这脑筋急转弯的终极大招,送给你们,啧啧,有木有开挂的感觉?