原神纸间奇旅是借鉴了哪个游戏?揭秘背后的灵感来源!

2025-06-20 2:56:49 游戏资讯 4939125

嘿,朋友们,今天咱们聊聊最近超级火的《原神》新版本里那个叫“纸间奇旅”的玩法,到底是借鉴了哪个游戏?别急,我在百家号狂翻了十几篇文章,搜刮了满满干货,给你们来个全方位无死角解析,保证有趣又涨知识,顺便还能打发你这无聊午后时光。

首先,纸间奇旅这波玩法,说白了就是个“纸片风”+“迷宫探险”的混搭。游戏里你操纵的角色仿佛被“扁平化”,就像漫画里的纸片人,整个场景也偏向扁平风,好像随时可以拿起剪刀剪走一样,超带感!

这风格让不少玩家第一时间联想到了一款叫《Baba Is You》的独立游戏,没错,就是那个极具创意和逻辑推理的谜题游戏。在《Baba Is You》里,你不仅要操纵角色,还能移动游戏规则本身——简直就是高手中的高手。而纸间奇旅虽然没有那么高级的规则扭转玩法,但它扁平的视觉风格和关卡设计中明显有一点点“纸张谜题”的味道,特别是那种一刀切布阵式的关卡布局,非常神似。

再说说操作体验。纸间奇旅的操作方式,在灵敏度和简洁性上有点像《黑暗之魂》系列(别笑,我没乱说)。在原神里跑来跑去你可能习惯了大场景自由探索,但纸间奇旅里你更像是在有限空间里跳跳切切,考验的是手速和走位,同样的紧张刺激感,别提多拉胯了。

如果你是策略游戏的小老司机,那纸间奇旅的战斗系统你一定会感到熟悉感满满。毕竟它的回合制战斗和布阵方式,不少玩家立马就联想到了经典的《火焰纹章》系列。虽然没有那么复杂的兵种相克和养成系统,但从“排兵布阵”这一点上,两者简直是一脉相承,内味儿十足。

有趣的是,还有不少玩家捧着放大镜发现,纸间奇旅的地图设计、谜题机关,某种程度借鉴了《纪念碑谷》那种梦幻般的几何结构。那些时而倒置,时而旋转的空间,让画面极具立体感。但当我们将它放在“纸上”这种平面载体中,不就是《纪念碑谷》遇到了漫画卷轴的奇妙结合嘛?

说到玩法节奏,其实纸间奇旅还抓了不少《塞尔达传说》切换视角与解谜的神髓。尤其是通过不同角色能力切换来打开新路径,这招儿《塞尔达》玩得溜,原神借鉴来打个擦边球,算不上完全移花接木,但也不算拼盘,算是“有感而发的灵感碰撞”。

可是,有眼尖的网友说,纸间奇旅和《风来之神》的触控滑动式操作非常像,这小众但超有创意的独立作品,主打的是通过纸片般的形态来解决复杂迷题,这点设计思路一模一样。别笑,这可是小众佳作,平时咱们推广不够,但它在设计师圈里口碑爆棚,这点纸间奇旅的设计师们肯定偷学了不少。

真要论创意来源,纸间奇旅还融合了不少现在流行的“轻度Roguelike”元素。每次挑战都有点随机成分,升级不再死板,就是为了给玩家制造“刺激感”,这波思路直接戳中很多喜欢“马上翻盘”的上头玩家的心里。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这种边玩边赚的设定你一定不要错过。

不可否认,纸间奇旅的整体风格还有点怀旧味儿。说实话,要是你玩过早期的Flash小游戏或者那会爆火的“小纸人”系列,肯定会一眼认出它们的影子。那种“用最简单的平面展开表达复杂立体世界”的思路,仿佛让你回到打怪升级的童年时光,满满的烟火气。

说到这里,顺便蹭个热度,贴吧里大佬还挖出了纸间奇旅和《Undertale》和《To the Moon》这两个游戏在叙事风格上的共通点。虽然这些游戏的主题和故事完全不一样,但它们都属于能调动玩家情绪的“小而精”剧情驱动类型。纸间奇旅通过简洁画风,搭配神秘剧情,瞬间吸引玩家想要一探究竟的心。

最后,咱们来个脑洞:如果把纸间奇旅看作是一部“游戏拼盘”,那么它就是一锅杂烩火锅,既有独立游戏的创新精神,又有大制作游戏的精致画面和丰富互动。谁谁谁说原创这事儿必须是“全新发明”?其实借鉴和改良才是王道。不过你猜,纸间奇旅的幕后还藏着哪些神秘灵感来源?