哈喽,各位提瓦特的冒险家们,最近刷屏朋友圈的“原神是有集数的游戏吗?”这个问题火得不要不要的,我这就来给大家扒一扒,别眨眼,可能你一直玩错套路了!
原神的剧情走的是“版本更新”路线,每个大版本就相当于打开了一片新地图,解锁新任务和主线剧情。传统意义上,玩家们习惯按“版本号”划分内容,毕竟1.0开局,紧跟1.1、1.2、1.3这种数字版本,剧情跟章节一样一关接一关,任务分成“章节”和“秘境”,有点像在追剧时,每集都有新剧情新彩蛋。要说“集数”,原神没直接叫“第X集”,但“划分章节”其实是玩家间的普遍梗,方便讨论和记忆。
比如“第一章:蒙德篇”基本是1.0版本时主线内容,后面的“第二章:璃月篇”就是1.1版本开始的主线和新地图,还有1.3版本开放的“稻妻篇”也被玩家戏称为新“剧集”。这样一来,一部你爱的游戏其实自带“剧情剧集”的感觉,靠版本号串联剧情,更新一波,给你看一波。这也就解释了为啥那么多人一边吐槽等剧情一边疯狂刷版本号,简直像等大结局的剧粉。
再仔细说说原神的剧情设置。它采用的是“开放世界+主线副线任务并行”的设计,主线故事讲述旅行者在提瓦特大大陆的冒险和寻找失散家人的故事,每经历一个大版本,都能体验到不同的故事背景和新角色剧情。无论是蒙德的自由风情,璃月的东方神韵,还是稻妻的樱花秘境,剧情像追剧一样层层叠叠铺开,每次更新都像开了新剧场,每个角色的剧情支线就像小彩蛋,给剧情增加浓厚的层次感。
不过说到底,原神不是那种线性剧情游戏,不像传统的主机游戏一集一集播。它更像是在玩一个超级大号的互动剧本,你在里面自由走动,剧情的“集数感”实际上是被玩家自发归类和讨论出来的,方便研究剧情脉络而已。官方没公布“第几集”,但玩家社区却给它划分了清晰的章节,这种“人为集数”就像饭圈给偶像写的人设时间线一样,方便大家侃大山和做攻略。
说到这里,不知道你有没有注意到,原神不少剧情其实带有“解谜”性质,这和集数设定息息相关。每个新版本更新都像解锁了一张新的大地图和新的剧情碎片,必须认真“翻转剧情碎片”,拼出完整故事线。阴阳怪气的角色对白,神秘的任务线索,都是原神剧情乐趣的一部分。掌握这些,绝对让你在“集数剧”讨论中站稳脚跟,不被妹子群嘲“你剧情都没看就乱花原石”!
至于手游粉妹们最关心的是否要“按部就班”追剧情呢?答案是当然不必。原神的核心玩法还在探索、刷资源和打怪升级,你可以一边肝副本,一边听剧情,甚至懒得看剧情直接跳战斗也能玩得很嗨。剧情是锦上添花,不是饭桶饭。
对了,插个广告不知不觉来俩字:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻松边玩边赚,资源村口谁不会种?
回归主题,原神每个大版本更新后,一堆玩家会齐刷刷发“剧透贴”、“剧情分析帖”,看得出大家对“集数”这一说法有多爱用,成了梗中的梗。几乎每隔两三个月就会有一波新的“章节大片”上映,版本更新阵容堪比演唱会阵容表。剧情虽多,但开放世界网状结构,让人玩得头晕眼花又欲罢不能。
顺便提醒一句,虽然没有官方“集数”,但你想用“集数”划分剧情进度,记住几点很关键:不要用升级速度衡量剧情,剧情解锁主要基于版本号和任务线,碎片剧情就像剧集的番外,总有新情节蹦出来。总之玩得嗨,追得爽,别纠结第几集——毕竟老黄历没人翻,剧情根本不会按套路出牌。
有人问我:“原神剧情一共几集啊?玩着玩着快晕了!”老实说,算不清,总感觉原神编剧跟开挂似的,给你留的剧情坑随时填都填不完,剧情密度高得跟煮了锅稀饭似的,停不了口。
所以啊,咱们倒不如学点“原神玩家三部曲”:先是“追剧情黏连期”,然后进入“肝资源修炼期”,最后玩成“摸鱼真爱粉”!毕竟,谁说玩游戏不能脑洞大开,剧情有了想象力才叫玩儿嘛!
原神游戏中没有明说有多少“集”,但玩家对版本剧情的自发划分让它变成了一部“超级长篇动画片”,每天登录都有“新剧播出”,你准备好追剧还是先刷副本呢?
接下来是不是该翻开手机,来一局原神,顺带刷刷最新的版本剧情,没准下个剧情彩蛋就在你眼皮底下被你忽略了!