今天咱们来说说一个网上炸开的热议话题——“腾讯说原神是个好游戏么?”是不是光听这就觉得冲突感十足?明明腾讯作为国内大佬,手上捏着王者荣耀、和平精英这类爆款,却对来自米哈游的“敌人”原神会怎么评价呢?网友们炸锅了,有人说“腾讯这话,靠谱吗?”有人调侃“卧槽,腾讯嘴上居然承认原神厉害了?”别急,咱这儿参考了十几篇百家号的扒皮内容,给你掰扯掰扯,真相其实没那么简单。
不过,腾讯官方官网和微博上就很低调。很少有正经声明放出“原神是个好游戏”,更别说大肆吹捧啦。可以理解,毕竟“腾讯说原神好玩”这句话,拿出去用当饭碗划水可不合适。反倒是玩家们自己早就认定原神是良心大作,甚至有不少“腾讯系”玩家自嘲“腾讯不夸,咱自己夸,毕竟仙气儿飘飘的”。
咱们看看网友们咋说的。网络论坛和评论区的留言炸裂:有人戏谑“腾讯吹不吹原神?就像说你前任美得离谱,嘴上不服心里怕”;也有人认真分析“腾讯内部应该很清楚原神爆火的原因,创新的剧情、画面以及独特的抽卡机制,都是手游里极少见的精品”。甚至有玩家收集了腾讯游戏发布会上对外发言里对原神的暗示性肯定,感慨“铁了心不说,但眼神早已承认”。
游戏行业观察者们也发表了不少看法。比如有分析说:“腾讯的优势是电竞和社交,但在单机体验和开放世界手游这块,原神完爆多款腾讯游戏。腾讯对原神的‘官方礼貌认可’意味着它不能视若无睹,同时也暗含了压力和竞争意味。”
说到游戏玩法和画面,腾讯的产品经理在一次分享中提到,“原神的环境细节、动态天气和多角色切换系统确实厉害,玩家愿意花时间探索,说明它抓人”。这话一出,立马被打上“腾讯侧面承认原神牛逼”的标签。你说,它是不是“好游戏”还用问?设计师们眼睛是瞎的?
那腾讯为什么不大力推广原神呢?反问一句,如果你拿着自家炸弹级产品王者荣耀,为什么非得替竞争对手站台?毕竟“打不过就加入”听着唬人,但现实商业操作里,谁乐意给竞争对手免费背书?更何况游戏圈就像斗兽场,虎视眈眈,总是躲不过市场杀机。
别忘了,这年头“口是心非”是标配,尤其是大厂口径——嘴上嫌弃得不得了,背后心里默默比肩。你看公众号那些标题写的啥,“腾讯再曝“友情提示”:学习原神开放世界设计精髓”;或者“腾讯游戏公开承认:原神在剧情和画面上做得非常棒”。这不算明说算啥?
除了官方和玩家声音,媒体报道也给了不少料。一篇文章提到,腾讯旗下的游戏策划曾经分析原神成功要素,提出“原神这波操作值得学习,尤其是角色养成和抽卡系统配合剧情引导的深度,让游戏用户粘性大大增加。”
说到这里,大家可能要问,腾讯如果这样认可原神,是不是自家产品就成了笑柄?哈哈哈,实际上腾讯产品链丰富,风格各异,正经硬核电竞到轻度休闲,一锅端要做到面面俱到确实不容易。原神是重氪氪出来的高质量开放世界,王者荣耀是“割草”式拼操作,这两条路子不同,难比高下,倒是互补。
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最后,聊聊为什么这话题能火成这样——毕竟腾讯和米哈游之间的“你吹我吹”实属业内大戏,剑拔弩张又冤家路窄。咱们这些吃瓜群众最大的乐趣,就是看大厂们表面你是不是、心里是不是,还能顺带吐槽几句“感觉腾讯自己都被原神圈粉惹”。
好了,到这儿,腾讯肯定没人会放出官方大招说“原神是好游戏”,话里话外那叫一个含蓄又吊人胃口,毕竟大佬撕逼也得给人点余地嘛。真相如何?就像脑筋急转弯一样:腾讯能什么时候把原神当“敌人”的时候,原神已经赢了一半。你说这答案够狠吧?