原神到底是占领游戏还是纯粹游戏?聊聊这场“风”口浪尖的大戏

2025-06-16 1:24:34 游戏资讯 4939125

说起《原神》,小伙伴们第一反应多半是“哇,这游戏画风真绝!”然后就是“剧情真心不错”,还有“抽卡我又氪金了,钱包哭晕在厕所”。但你有没有想过:《原神》到底是个占领游戏,还是说它就是一款普通的游戏?

网上关于这个话题的争论,那真是热火朝天,水花四溅,堪比夏天的泳池派对。小编我特意在百家号搜了十几篇相关内容,揉合了一下这些粉丝和键盘侠们的观点,给大家来个欢乐又干货满满的“原神教室”。

先说说啥是“占领游戏”。简单来说,占领游戏就是那种设计逻辑主要是围绕控制并扩大领地,资源争夺,排除竞争对手这种策略玩法。典型代表诸如《部落冲突》《三国志战略版》这样的,画面不一定大美,但策略深度不一般。

那《原神》符合这个定义吗?咱们先看看它怎么玩。原神是一款开放世界RPG,以探索,剧情和战斗为核心,玩家在提瓦特大陆自由冒险,解谜,打怪,收集角色培养。游戏中虽然有世界Boss和多人协作,但没有占地理策略的成分,也没有让你在地图上抢地盘的玩法。

不吹不黑,《原神》更像是“开放世界的大派对”,你想逛就逛,想打怪升级就打怪升级,想故事情节走心就走心。资源是有的,比如原石、摩拉、经验素材,但没有“抢他人地盘”的设定。整体给人的感觉是“你和朋友们在一起嗨,不是互相掐架抢地盘”。

这么说,有些人会说:那它不就是纯粹的游戏么?呵呵, hold住,我还没说完。

有不少声音提出,《原神》其实有点“变相占领”的意味。为啥?因为角色抽卡系统太魔性,玩家之间存在明显的“谁抽到氪金神卡,谁就是土豪,占领资源和话语权”的趋势。氪金玩家在游戏里确实能“占领”更多强力角色,战斗力直接碾压。可以理解为某种“软占领”,靠钱包而不是土地。

这波说法又引出另一个梗:原神到底是“游戏”还是“氪金秀场”?毕竟,买买买的背后,多少玩家在找存在感。有人调侃道,“原神,严肃点讲,是个火爆的精神内耗竞技场,抽卡就是日常的‘资源抢占战’。”

说白了,游戏中的“占领”已经从地图转移到了钱包及角色配置,谁更有钱和耐心,谁就能“占领”游戏平台的C位,粉丝圈的“头牌”也就跟着水涨船高。这波“精神占领”,没地盘也能君临天下,算不算另类占领,见仁见智啦。

当然,咱们还是得给《原神》点脸面,它总体设计还是偏重于“轻松冒险+社交体验”,没上升到策略战争的高度。多数玩家进入游戏,是冲着剧情和世界观去的,不是去刷资源抢地盘,也不是去PK闹心的纯竞技。换句话说,《原神》更像是个“探险乐园”,不像是抢地盘的“战场”。

那最后,这游戏到底是占领游戏还是纯游?其实嘛,答案可能在你自己手里:氪金土豪眼中它是“资源争夺战场”,休闲党眼中它是“治愈系世界”,竞技派眼中它是“操作和策略天地”。

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说到底,文字释疑讲了一堆,最重要的是你玩得开心,别玩成了“钱包占领者”。毕竟,游戏是游戏,生活是生活,划划水,咱也不能被游戏“占领”了自主权,不能学会“打游戏就像打仗”的,你说是吧?