说起《原神》,真是一个奇妙的存在。国内的米哈游一手打造,结果一不小心就成了“日本神作”的代名词。你是不是也被问过“这不是日本游戏吗?”“怎么听起来这么像日系画风?”“居然还有声优配音,肯定是岛国货!”别急,今天咱们就聊聊这个“原神到底是不是日本游戏”的大迷惑。
但实际上,《原神》是正统的中国游戏,背景设定、开发团队、技术架构,无一不透露着“Made in China”。你说日本有这么牛的团队?想得美。米哈游花了几年时间用中国自己的引擎打造出来的作品,走的是“开放世界+角色扮演”的路线,创意和技术都证明了国内厂商的实力。
再说了,就连游戏里出现的几个非常地道的东方文化元素,诸如提瓦特大陆设定的神话架构,和我们中国传统文化元素混搭,都说明这是中国的脑洞在发光发热,不是日本那边的那种“忍术大法好”套路。
不过说回来,日本游戏厂商确实有不少经典案例,比如《塞尔达传说》、《最终幻想》、《鬼泣》——这几个的知名度高到让玩家自动把画风精美的3D动作游戏归到日本游戏类别。但现代游戏全球化这么厉害,真的分得清楚吗?
你看,原神凭什么把日本游戏的定位拿过来?大家是不是在潜意识里就把“二次元美术风+声优配音=日本”?这逻辑跟“吃寿司一定是日本人”似的有点单一。事实上,就连国外不少游戏也会用日本声优和日漫风格设定,都是所谓的“跨国融合”,不能用单一标准去断定原神身份。
这不,小伙伴们笑称:“原神是唯一一个让你玩了以后,不敢告诉别人是中国游戏的游戏。”觉得粉丝们特别尴尬,朋友圈里别人还问:“你这是日式养成还是啥?”
但其实,玩家们最喜欢的就是原神那种“国产良心大作”的感觉,开服就能感受到研发团队的用心。每一次新版本发布,各个群里就炸锅,日式感满满的剧情反转、角色塑造,让你根本停不下来。
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有意思的是,连游戏媒体和玩家社区也在讨论这个“国籍问题”,有趣的是很多国外玩家也在意:“这是日本游戏?”、“不对,不对,这是中国团队做的,真牛!”这种“身份认同大考验”成了原神玩家的“隐秘日常”。
还有更荒谬的是,部分网友居然质疑原神的开发者是“中日混血”,猜测他们到底藏在哪个岛国?这波脑洞时候,堪比看《名侦探柯南》里的案件解析一样精彩。
再有就是“原神声优也都是日本人”的误解,实际上,米哈游招聘了大量国内和国际声优,其中既有日本声优,也有中国和欧美模型,团队“国际化”程度比你想象中还高。毕竟,一个成功的游戏不是靠单打独斗,而是多国人才的集结号。
有人甚至调侃:“原神可能是世界最国际化的游戏,到底是中国的,还是日本的,还是‘地球村’的,都说不清了。”网友们纷纷表示支持:“别纠结了,我们只要游戏好玩就行!”
说到这里,你有没有觉得“国籍争论”像一场无厘头的闹剧?毕竟咱们玩游戏是图个乐,图个放松,原神的魅力就在于全球玩家都爱,并不在乎谁是“爸爸”。
就算哪天一朋友开玩笑问你“别告诉我这是国产!”你也可以眨眨眼神回复:“这个嘛,咱们秘密保持,好让人家以为我在偷偷享受‘岛国情怀’。”毕竟,玩游戏的乐趣,比国籍问题要刺激多了。
最后留个问题给你们——你们觉得,下次如果有人问原神是不是“火星游戏”,我该怎么回答?