首先,咱们得从游戏玩法扯起。枪战游戏嘛,风格那么一套,杀人、躲藏、打爆、通关,反复循环,像极了那遍布网吧的“吃了还想吃”的快餐。而原神,不一样!它是个开放世界RPG(角色扮演游戏),你可以遨游提瓦特大陆,画风绚丽,画质爆表。说实话,走在蒙德的广场上,你都变得像个小众画家的神仙,想象一下拿起琴,弹弹唱唱,或者去荒野里捡个宝物,像个闲云野鹤。
再者,故事情节能多丰富?枪战游戏多依赖“快节奏、刺激感”,但故事嘛,基本就是个打boss、追人逃脱的一锅粥。而原神的剧情呢,像是一幅缓缓展开的画卷,人物关系、历史背景、世界观设定都层层递进,甚至还能让你笑出声——比如你会被迪卢克那高冷的外表圈粉,但其实他暗地里是一只暖男,不信你就试试整天靠着炉火吃火锅、聊八卦。
说到角色多样性,枪战游戏里的大哥大姐们,基本就三个打野、两三个蹦跶,狙击手、突击手轮流转换。可原神?那是个角色汇聚大杂烩,琳琅满目,风格各异。有温柔贤淑的甘雨,有皮鞋控的凯亚,有炸裂的雷电将军。每个角色都像个独立的IP,买个咖啡、吃个饭都能获得意外的喜悦——你知道“妹子们”“老铁们”,那叫一个接地气。
当然,游戏自由度也是不用说的。枪战游戏嘛,基本就是“站在这里打,别跑”。原神呢,地图大得让你怀疑人生,想爬山就爬山,想飞天就飞天,还能炼丹、采矿、酿酒。小时候幻想做个神仙,现在都能梦想成真,飞跃天际和风一拼高低。还可以和朋友组队,不像枪战总是“匹配战”,一秒钟就结对,随时随地探索冒险,全都不用在意雷区和敌方偷袭。
说到打击感,枪战游戏确实厉害,手指操作得像钢琴师一样,击杀那一瞬间的“哔哔声”会让你觉得自己好像拿着金属棒在抡。原神的“打击感”更偏向“爽”——用元素反应刷boss,那感觉就像一场炸裂的烟火秀,炸得你直想抬头:“哇,好炫啊!”还能体验到水、火、雷、冰、风、岩、草七大元素的奇妙结合,这点枪战游戏可学不来。
当然,谈到角色养成,没人能比得上原神。你可以给角色穿戴装备、升级技能,搞个“角色养成打怪升级”的玩法,反正每次提升等级都猛如虎。枪战游戏?打死敌人,一数二三五就过去了,没有那么多花样。原神可不是一把枪就能解决问题的,它强调策略、配队和反应速度,技能组合还能调出新花样,谁说养成就一定枯燥无味?简直像“养成系小说”,越养越想玩。
讲到视觉体验,枪战游戏的2D或3D特别强调“战场细节”,但原神的动画效果直接就是“仙侠世界的油画”。每一次夕阳、西风都像洗剪吹质量高清定位,光影交错间,让你觉得自己是一名跨越世间的大仙。大家都在抱怨“打枪太累”,而原神在每一个场景细节里都能找到“疗愈感”,就算刷副本,也能让你心情愉快得像吃了糖。
这里不得不提,即使不联网,原神单机玩也超级有趣。你可以自己探索、解谜、挑战秘境,和NPC对话还能收获笑料满满的段子。而枪战游戏,玄乎就像重型机械一样,靠着网络换弹、重启,偶尔掉线就像失婚一样痛苦。
正说正说,突然想到一个问题:为什么你非得问“原神比枪战游戏好玩多了”?是不是也在心里暗暗喜欢上那个既能飞天遁地又能养成小伙伴的神奇世界?想试试这么一款“不局限于生死搏杀”的游戏吗?不妨在玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,谁说游戏只能让钱包变瘪?
再说一句:你是不是也觉得,枪战游戏再多英雄换来换去也比不上提瓦特的那一片天?或者——你究竟在想啥?