说起原神那画风细腻到爆炸的3D游戏模型,凡是玩过的人都得感叹一句:“这模型我给满分,别的游戏都是二次元界的土脸妹儿,它是顶级网红范儿!”那到底“小姐姐”的原神是如何用3D技术把这些角色塑造成活灵活现的人设的呢?今天咱们就来扒一扒这背后的秘密,保准让你怀疑自己看的不是游戏,是3D动画大片现场。
接下来是贴图。别看游戏里角色衣服飘飘,实际上全靠贴图上的“画饼充饥”做支撑。这包括了颜料涂抹般的纹理细节、衣服特殊材质的质感渲染,还有皮肤的微妙阴影和光泽。贴图的画师们可是辛苦了,他们要用Photoshop、Substance Painter等软件精雕细刻,给每一寸皮肤、每一片布料都赋予逼真的质感,还有高级点的法线贴图和光照贴图,简直就是给模型穿上一层看得见的魔法外衣。
别急,光有静态的模型和贴图还不够,原神的角色要动起来!这时候“骨骼绑定”登场了。骨骼绑定其实就是给3D模型装上“骨骼筋肉”,让它可以摆出帅气、可爱的pose。动画师们通过给每个骨骼设置权重,然后配合动作捕捉或者手绘动画,让角色能顺畅地跑来跑去、挥剑打怪。抖音上见过那些动作捕捉的幕后视频没?就差没让真人“变身”原神角色了。
讲到动画,不得不提的就是表情动画。你有没有发现,原神里面角色的眨眼、微笑甚至皱眉都特别自然?这靠的是Blend Shape(形态混合)技术,动画师会为角色脸部制作多组表情模型,然后通过数值来“调味”,实现丰富的表情变化。这样的技术配合优质的渲染算法,让角色看上去比现实中的明星还要会卖萌。
当然啦,3D模型的渲染很关键。原神是基于Unity引擎打造的,这个引擎支持PBR(物理基渲染),允许材质和光源真实模拟出光照反射、折射现象。要知道,打光一不对,女神也能变大妈!Unity的强大渲染系统保证了画面既美观又运行流畅,毕竟咱也不想玩游戏卡成PPT对吧。
而且,原神的工作室米哈游还对角色模型进行了优化处理,使得模型在不同性能的设备上都能有不错的表现。什么自动LOD切换技术(层次细节),可以根据你手机或者电脑的性能自动调整角色模型的复杂度,保证你“开车飞檐走壁”不卡顿,还能满满地享受风花雪月。
说到这里,很多朋友可能会好奇:你们这些模型到底是怎么从二维概念图变成三维“活物”的?这过程其实拉长了十万八千里。从原画设计开始,角色的每一个细节都要跟建模师沟通无数次,形成高细节的初版模型。然后经过反复的纹理绘制和动画绑定,最后还要经过美术、程序和策划的多轮调试。就像拍电影的特效团队,一遍遍打磨,每一个动作、每一丝光影都讲究到炸裂。
千万别小看这个流程,有时候建个模型做成会动的角色,可能要花几周甚至几个月的时间。毕竟“演员”还得学会表情管理和动作演绎,咱可不是给机器人做体操呀!
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回归正题,除了传统建模手法,米哈游还用到了不少黑科技方案,比如实时光照烘焙、GPU加速渲染以及自研的动画合成系统。这些让角色不仅动作贴心,还能和环境互动得更加自然,看着角色举杯邀月,真像隔壁老王家二货也会喝酒似的。
当然,要想像原神这么大规模、多角色且画质精致的游戏,背后是一帮“极客中的极客”持续不断地优化和创新。模型不过是冰山一角,细节打磨才是这场视觉盛宴的灵魂。
说这么多,不妨玩原神的时候多刷刷角色面板和动作,说不定哪个模型师在背后偷偷发了条“模爆了”的朋友圈呢?毕竟,我们玩的不是游戏,是生动的三维艺术。
对了,你有没有想过,如果把原神的3D模型放进VR里,是不是能直接摸摸琴女的长发,或者跟迪卢克来段假装不尬的对话?想想都刺激!